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Prince of Persia 3D


Ab Version 1.1 funktioniert folgendes:

Starte das Spiel mit der Kommandozeile (Hilfe s.u.)

"C:\Program Files\Red Orb\Prince of Persia 3D\POP3D.exe" -CONSOLE

Im Spiel drücke [F5] und tippe ein:

IMMORTAL = God-Modus AN
MORTAL = God-Modus AUS
VERSION = Zeigt Versionsnummer
NEXTLEVEL = Zum nächsten Level
FLYCAM = Flug-Modus AN/AUS

Einrichten eines Kommandozeilenparameters:

Die meisten Spiele legen bei der Installation einen Icon auf dem Desktop an. Diesen Icon klickt man mit der rechten Maustaste an, hält die Taste solange gedrückt, bis das Menü erscheint, dort wählt man VERKNÜPFUNG ERSTELLEN. Windows legt nun einen neuen Icon auf dem Desktop an, mit diesem wiederholt man
die Prozedur und wählt nun EIGENSCHAFTEN. Beim Eintrag ZIEL steht der Befehl zum starten des Spiels mit komplettem Pfad, dieser Eintrag muss verändert werden, meistens durch einen Parameter, den man einfach dahinter schreibt. Danach mit OK bestätigen und das Spiel über den neuen Icon starten.

1. Giftpfeil auswählen
2. Schnellspeichern
3. Pfeil auf Gegner abfeuern
4. Laden

Man bekommt den Pfeil wieder in das Inventar zurück, aber der getroffene Gegner wird trotzdem von der immer noch existierenden Giftwolke getötet.

Wenn Du nur mal einen Level spielen möchtest, dann kannst Du das Spiel mit einem Startparameter beginnen:

pop3d -l "level"

(Die Anführungsstriche müssen mit angegeben werden!)

Aber Achtung, Du kannst dann nur diesen einen Level spielen, eine Fortsetzung ist nicht möglich.

Die Levelnamen:

geometry\rooms\prisonfix = Kerker
geometry\rooms\ivorytwr = Elfenbeinturm
geometry\rooms\cistern = Zisterne
geometry\rooms\palace2 = Palast 1
geometry\rooms\palace3 = Palast 2
geometry\rooms\palace4 = Palast 4
geometry\rooms\roof1 = Dächer
geometry\rooms\cityanddocks = Straße / Hafen
geometry\rooms\dirig1a = Unteres Luftschiff 1a
geometry\rooms\dirig1b = Unteres Luftschiff 1b
geometry\rooms\dirig2 = Oberes Luftschiff
geometry\rooms\dirigfinale = Luftschiff-Finale
geometry\rooms\ruins = Fliegende Ruinen
geometry\rooms\cliffs = Klippen
geometry\rooms\solar1 = Sonnentempel
geometry\rooms\moontemple = Mondtempel
geometry\rooms\finale = Finale

Eingetragen von SLDZ am 27.08.2005
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